Le marché français des jeux de société regroupe l’ensemble des jeux de cartes, jeux de plateau, jeux d’ambiance, jeux coopératifs, jeux de stratégie, jeux de rôles ainsi que les puzzles commercialisés sur le territoire.
Ce secteur autrefois perçu comme un simple divertissement pour enfants s’est profondément transformé pour devenir un pilier de l’économie des loisirs en France. Aujourd’hui, les jeux de société séduisent autant les adultes que les jeunes. Les points de vente viennent innover en proposant des nouveaux concepts dans le but d’élargir leur cible.
Sur ce marché, un segment tire son épingle du jeu : les TCG (Trading Card Games) ou JCC (Jeu de Cartes à Collectionner) en français. Avec une croissance de 78% en 2025 selon Circana, le segment est boosté par les jeunes adultes de la génération Z et des millenials.
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Le marché du commerce de détail de jeux et jouets dans sa globalité a lui enregistré de 2,36 milliards d’euros de chiffre d’affaires selon les premières estimations d’Epsimas (code NAF 47.65Z). Cela représente une croissance solide de 9,89% par rapport à l’année précédente. Entre 2021 et 2025, le secteur affiche une croissance de 26.2%, soit un fort rebond après le déclin de la fin des années 2010. Dans sa globalité, le marché des jeux et jouets pèse 4.7 milliards d’euros en 2025, en progression de 7% sur un an. Le segment spécifique des jeux de société (hors cartes à collectionner) pèse 624 millions d’euros.
Une tendance majeure booste ces chiffres : les jeux de cartes à collectionner (TCG), comme Pokémon ou Magic. Ce segment a bondi de 78% en 2025 pour atteindre 393 millions d’euros. Le marché global du jeu, incluant les TCG, avoisine ainsi les 1,17 milliard d’euros. En 2025, le volume total de vente a atteint 37 millions de boîtes de jeux (hors cartes stratégiques), soit 70 boîtes par minute.
La période des fêtes constitue un enjeu stratégique et les éditeurs multiplient les offres dans l’espoir de sortir le prochain best-seller. 47% du chiffre d’affaires du secteur est réalisé sur les 3 derniers mois de l’année. Le mois de décembre représente à lui seul 24% du chiffre d’affaires annuel en moyenne.
Enfin, la rentabilité et l’attractivité des points de vente spécialisés physiques dépendent de plus en plus de leur capacité à organiser des événements réguliers, pour construire une réelle communauté plutôt qu’une simple clientèle. Jeux de rôles, soirées jeux de société, bar à jeux, tournois de TCG … L’essor des bars à jeux en France témoigne de la forte demande de lieux de socialisation physiques déconnectés des écrans. Le nombre d’établissements hybrides mêlant service de boissons et espace ludique a connu une trajectoire exponentielle depuis 2020. Ce modèle séduit une clientèle multigénérationnelle jeune (principalement les moins de 35 ans) en recherche d’expériences interactives.
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